transition transform 效果进阶1 body如何渐变色填充
一 transition的拆分写
明确其拥有的四个属性值
transition-property 发生渐变效果的属性
transition-duration 完成过渡效果的时间
transition- timing-function 完成过渡效果的动画效果 linear ease ease-in ease-out
step-start= step(1 ,start)
step-end=step(1,end)
steps( n1,n2),n1代表完成的步数,n2代表start或者end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。
transition-deplay 开始进行过渡效果的延迟
- transition 属性连写
transition : all 2s ease-in 1s
all 代表所有的属性都会有过渡效果,只要设置了,2s代表一个过渡效果的时间,ease-in 代表过渡的方式,1s代表延迟
二 transform属性(2d)(x 正方向水平向右,y正方向垂直向下,z正方向在垂直于窗口向外)
translate(x,y ) 指定对象移动,基准是父盒子左上角,移动 x y z是代表距离左上角的距离translatex(length|percentage),translatey(number)指定x y的移动距离。如果第二个参数省略,那么默认为0 ;其中百分比的基准是以元素自身的宽高为基准,然后乘以百分比,得到移动的距离值。
transform:translate(50px,40px)代表向右和向下移动50px 40px;
scale(x,y) ,代表指定对象缩放比例,x,y分别对应x y轴的缩放。scalex(number) scaley(number),如果第二个参数省略默认和第一个参数相等。
- rotate(angle) 输入角度值,代表元素2d的旋转角度 需要有个transition-origin属性。关于旋转的方向:遵循“左手定则”大拇指指向轴的正方向,四指的方向就是旋转的方向,也是角度值为正的方向;rotate(angle),默认以z轴为基准进行旋转,rotatex(angel),rotatey(angle),rotatez(angle) 以x和y轴为基准进行旋转(3D)。注意在3d里面才有rotatex(angel),rotatey(angle),rotatez(angle),在2d里面只有rotate(angle)
- skew(x,y) 指定x y的扭曲距离。如果第二个参数省略,那么默认为0 ;skewx(number) skewy(number).
三 : 有关body的渐变色填充问题:
body默认是没有高度的,但是却可以直接给body设置背景颜色,这是为什么呢?好多人会问,不是应该元素有了宽高才能有背景色吗?
这里明确一点,body设置背景色是浏览器自动配置的,如果直接给body设置背景色,默认全部填充整个文档;即使body的高度是默认的高度。
走个小demo理解下这个问题、
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给body一个高度:
height:100px ;
我们会发现的问题是:纯色填充body没有问题,那么如何解决渐变填充body这种情况呢?
很简单,
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四 ,写个demo玩一下:
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